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 [EA] Colonisation

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Ivan IV Grozny

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MessageSujet: [EA] Colonisation   Lun 24 Mar - 9:52

La colonisation ne se déroule plus pendant la phase administrative, mais pendant la phase militaire.

Au début de cette phase apparaissent des pions "colons", sous forme d'un DN ou d'un DE (composé uniquement de transports), en fonction de l'époque et du pays. Ces pions peuvent être déplacés hors-Europe, et, s'ils parviennent dans une province non occupée par une colonie face + (ou par une colonie du même pays), peuvent y fonder une colonie.

Lorsqu'une colonie est fondée, un jet de dé est effectué pour savoir si elle "tient", ce jet dépend notamment de la difficulté intrinsèque de la province et de la présence d'une autre colonie (ou d'un pays mineur) dans la même province. Si le jet réussit, et qu'une autre colonie est présente dans la province à la fin de la phase militaire, un jet de concurrence a lieu pour savoir quelle colonie reste, avec un bonus au pays possédant d'autres colonies dans la région. Ce jet a une chance d'éliminer les deux colonies. Au final, les zones les plus "vivables" restent attirantes pour tous les pays, mais lorsqu'un pays contrôle réellement une région, les chances de s'y implanter avec succès sont faibles, et il ne reste plus qu'à aller tenter dans les zones moins hospitalières...

Les colonies peuvent passer face + à certains moments du jeu par événement prédéterminé (les premières colonies face + apparaissant au moment où les ressources américaines commencent à être exploitées). Le joueur choisit alors quelles colonies il passe face +. Si le joueur n'a pas de colonie face - à améliorer, le bénéfice est perdu.

Les colonies face - n'apportent aucun bénéfice, sauf la possibilité de les transformer un jour en colonies face +, ou d'exploiter de l'or (et les PV/prestige, bien sûr).


Les comptoirs fonctionnent de la même manière, avec les différences suivantes :
- Ils ne peuvent être créés que dans des pays mineurs,
- Il faut un accord commercial avec ce pays (diplomatie ROTW) pour créer un comptoir sur son territoire,
- Ils n'exploitent pas les mêmes ressources,
- Chaque face exploite 1 ressource (un comptoir face - est donc déjà opérationnel),
- Un comptoir face - peut être amélioré en comptoir face + à l'aide d'un second pion marchand, à condition qu'au moins une ressource produite dans le centre commercial colonial correspondant soit arrivée en Europe un tour précédent. On ne peut donc pas en un seul tour créer un comptoir face - et le faire passer face +.
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Ivan IV Grozny

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MessageSujet: Re: [EA] Colonisation   Mer 26 Mar - 19:10

Modif proposée Jym : un unique jet de colonisation sans mouvement en phase militaire.

Alternative : ne pas faire l'exploration avec des bateaux militaires mais avec des bateaux de colons (plus d'achats de navires de guerre pour ça). Une attrition élevée transforme un colon + en colon - ce qui diminue la réussite du jet de colonisation.

Il n'y a pas de ressource max par zone pour les colonies, juste un ou plusieurs type. Pas de limitation de nombre par zone ou par joueur.

En revanche pour les comptoirs, chaque zone a un nombre max de resources.
Pas plus d'un comptoir par zone et par joueur
Pas plus de comproirs par zone que de ressources
Pas plus d'un comptoir face + par zone (faut nettoyer ou faire nettoyer par le mineur pour remplacer)
Le comptoir + exploite tout sauf 1 ressource par comptoir adverse, choisissant en priorité.
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Jym

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MessageSujet: Re: [EA] Colonisation   Jeu 27 Mar - 15:40

Donc effectivement, bouger les colons un par un, bof... surtout pour leur faire faire un jet de COL une fois arrivée sur place...
Le seul interêt de faire physiquement bouger le pion colon dans ce cas, c'est pour permettre aux ennemis éventuels de l'intercepter... bof.

Même des pions colons juste pour explorer, assez bof. De fait, on explore avec des DN, et on se bat avec des F, il y a déjà, en plus, les DE qui sont très bien pour l'explo.

Rester au paradigme "coloniser dans une zone déjà explorée" me semble plus raisonnable.
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Felipe III

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MessageSujet: Re: [EA] Colonisation   Jeu 5 Juin - 16:56

Ok, on change complètement d'optique.

On ne gère plus les découvertes en tant que telles. Ni les massacres d'indigènes.

On choisit une grande région (Amérique du Nord, Caraïbes...) dans laquelle on envoie une expédition. Les choix sont limités en fonction des pays et époques.

On a une table par région, où on tire dans quelle sous région arrive le colon (avec des cases échec de la découverte). Puis on a deuxième jet qui nous donne la réussite ou non de l'implantation, dépendant de cette région. Cela n'est cependant possible que si la province est adjacente à une mer ou une région déjà colonisée par le joueur (sinon, c'est perdu)

ça reste des colonies face-, globalement inutiles (sauf si elles sont sur mine d'or) économiquement parlant. Par contre :
- elles donnent des ports (et en l'absence d'exploration, l'attrition sera le facteur déterminant pour savoir qui peut aller où)
- on peut les passer face+ en dépensant un jeton de population (qui arrivent à des moments précis), à ce moment, elles exploitent une ressource exotique

l y aura toujours des ressources exploitables par les colonies, d'autres par les comptoirs.

Pour les comptoirs on garde comme on avait dit (à part qu'on ne peut les placer que là où on a un pion naval ou terrestre adjacent, au lieu d'avoir des pions spécifiques qui explorent -de toute façon, on n'explore plus)

nb : on aura des jetons de ressources exotiques génériques à placer sur les colonies
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