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 Campagne majeur

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MKL

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MessageSujet: Campagne majeur   Jeu 3 Juil - 2:23

Si on lit la table ou le résumé des batailles rapides:

Une campagne majeur coûte 50D$ et permet de bouger "agressivement" au
choix :
* soit 1 pile terrestre et 1 pile maritime, sans restriction de taille.
* soit autant de petites piles terrestres et maritimes que voulu.


Par contre, on a fait lors de la partie (et je trouve ça parfaitement justifié hein): plein de petites piles terrestres et une grosse pile maritime.

Est-ce les règles ou nous qui avons besoin d'être patchés ? Wink
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Jym

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Date d'inscription : 05/02/2007

MessageSujet: Re: Campagne majeur   Jeu 3 Juil - 7:02

Je pense les règles... Forcément, vu que c'est moi qui ai dit de faire ça Very Happy
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pb

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MessageSujet: Re: Campagne majeur   Sam 5 Juil - 7:50

Bah, je ne comprends pas, les règles sons justes !

Pierre
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jcdubacq

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MessageSujet: Re: Campagne majeur   Sam 5 Juil - 8:12

pb a écrit:
Bah, je ne comprends pas, les règles sons justes !

Pierre

Pour être plus précis: page 49 de mes règles (version 282). Tu choisis un niveau de campagne et ensuite, pour terrestre tu choisis une possibilité, pour mer tu fais un autre choix.

Je propose d'ailleurs que le Turc ait le droit à 5 DT+2 pachas, pas +1. Il paraît que le Turc a du mal.
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MKL

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Date d'inscription : 05/02/2007

MessageSujet: Re: Campagne majeur   Sam 5 Juil - 8:54

jcdubacq a écrit:


Pour être plus précis: page 49 de mes règles (version 282). Tu choisis un niveau de campagne et ensuite, pour terrestre tu choisis une possibilité, pour mer tu fais un autre choix.

Tout à fait, ce sont les tables et l'explication rapide du combat qui ont synthétisé un peu trop vite la règle.
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MessageSujet: Re: Campagne majeur   

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