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well... it's quite obvious
 
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 Recrutement limité et maritime

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jcdubacq

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MessageSujet: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 3:34

Bon, une nouvelle question.

Le recrutement limité est (dans EU2):

    - Tous sauf les autres: provinces nationales
    - Turquie: Istanbul et Ankara
    - Russie: Moscou et Saint-Petersbourg (quand construite)
    - Espagne: Madrid, Andalousie, Naples (quand espagnole), Milan (quand espagnole) + route espagnole.


Je ne vois pas de raison de ne pas garder ça pour les unités terrestres, mais pour les unités maritimes, ça me pose plus de problèmes:

    * Tant que Naples n'est pas espagnole, pas de galères à coût simple (et pourtant)
    * La flotte fluviale russe à coût double
    * Plus de navires à coût simple pour le turc si le français annexe Istanbul (hihihi).
    * Dans l'ancienne carte, Ankara était maritime (province Angora, ville Sinope). Il faut au moins un deuxième port turc.


Proposition 1:
* Rajouter pour la construction navale les provinces suivantes: Valence et Barcelone pour l'Espagne, Dardanelles & Smyrne pour le Turc (ou Alexandretta et Synop si on ne veut pas un accès direct en Méditerranée pour le turc; et la flotte fluviale à coût simple pour le russe.

Proposition 2:
* Pour le naval, on recrute à coût simple dans les provinces nationales, et pas ailleurs.

Proposition 3:
* Pour le naval, on recrute à coût simple dans les provinces nationales et à coût double ailleurs.

{edit} Vérification sur l'ancienne carte pour Ankara
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CaptainHarlock

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MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 4:09

La limitation du recrutement ne vaux que pour les unité terrestre, par pour les unité maritimes.


jcdubacq a écrit:
Bon, une nouvelle question.

Le recrutement limité est (dans EU2):

    - Tous sauf les autres: provinces nationales
    - Turquie: Istanbul et Ankara
    - Russie: Moscou et Saint-Petersbourg (quand construite)
    - Espagne: Madrid, Andalousie, Naples (quand espagnole), Milan (quand espagnole) + route espagnole.


Je ne vois pas de raison de ne pas garder ça pour les unités terrestres, mais pour les unités maritimes, ça me pose plus de problèmes:

    * Tant que Naples n'est pas espagnole, pas de galères à coût simple (et pourtant)
    * La flotte fluviale russe à coût double
    * Plus de navires à coût simple pour le turc si le français annexe Istanbul (hihihi).
    * Dans l'ancienne carte, Ankara était maritime (province Angora, ville Sinope). Il faut au moins un deuxième port turc.


Proposition 1:
* Rajouter pour la construction navale les provinces suivantes: Valence et Barcelone pour l'Espagne, Dardanelles & Smyrne pour le Turc (ou Alexandretta et Synop si on ne veut pas un accès direct en Méditerranée pour le turc; et la flotte fluviale à coût simple pour le russe.

Proposition 2:
* Pour le naval, on recrute à coût simple dans les provinces nationales, et pas ailleurs.

Proposition 3:
* Pour le naval, on recrute à coût simple dans les provinces nationales et à coût double ailleurs.

{edit} Vérification sur l'ancienne carte pour Ankara
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pb

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MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 4:30

CaptainHarlock a écrit:
La limitation du recrutement ne vaux que pour les unité terrestre, par pour les unité maritimes.

jcdubacq a écrit:
Bon, une nouvelle question.

Je suis d'accord avec cette manière de fermer la question !
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jcdubacq

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MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 4:33

pb a écrit:
CaptainHarlock a écrit:
La limitation du recrutement ne vaux que pour les unité terrestre, par pour les unité maritimes.

jcdubacq a écrit:
Bon, une nouvelle question.

Je suis d'accord avec cette manière de fermer la question !

Certes. Mais les règles d'origine (EU2) ne faisaient pas cette distinction. La question valait donc le coup.

Donc Proposition 4: on recrute en maritime à coût simple partout où on veut, (sauf en ROTW). Le turc peut recruter en Égypte, par exemple, ou à Malte.

Ça me paraît pas terrible, quand même... Il faut des chantiers maritimes pour construire (je ne me suis pas lancé dans le pluriel de chantier naval).
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pb

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MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 5:02

jcdubacq a écrit:
pb a écrit:
CaptainHarlock a écrit:
La limitation du recrutement ne vaux que pour les unité terrestre, par pour les unité maritimes.

jcdubacq a écrit:
Bon, une nouvelle question.

Je suis d'accord avec cette manière de fermer la question !

Certes. Mais les règles d'origine (EU2) ne faisaient pas cette distinction. La question valait donc le coup.

Si si, elles la faisaient ; en tout cas le fichier doc que j'ai sous les yeux me dit :
« 9.1 D.4 A force bought outside normal recruitment provinces (See 10.1-A) costs the double of its price (cumulative with above-mentioned overcosts). »

et

10.1
« A.1 Some countries, according to the played scenario, must place (or reinforce) their land units in some specific provinces only (specified in the played scenario), unless they pay double price to have them placed elsewhere (see A.3 hereafter).

Example:
In the period 1492-1S60, Turkey has to place (and reinforce) its land units only in the national provinces of THRACIA and/or Angora.

NB: This does not apply to naval unit in Europe. »

tandis que 0.2 (recrutement des forces navales) ne parle pas de surcoût lié à la localisation. Si on veut une recherche exhaustive, il faudrait ajouter là les règles sur le surcoût en rotw mais on a déjà tapé ça qq part.

Donc la proposition 4 est retenue car déjà valide !

Quant aux chantiers navals (osons), il a été jugé trop difficile de suivre leur évolution au fil des périodes pour le peu de choses que ça apporterait... La chose plus intéressant serait de savoir où sont les arsenaux (que de pluriels compliqués) pouvant accueillir une flotte complète. Une fois encore, on a simplifié (sauf si on veut rétablir cela en supposon qu'un arsenal est nécessairement un port fortifié ou distinguer les bons ports des mauvais, mouaif, bof).
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Ivan IV Grozny

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MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 5:04

jcdubacq a écrit:
* Plus de navires à coût simple pour le turc si le français annexe Istanbul (hihihi).

Hu ? Istanbul, c'est pas la capitale ottomane ? Comment le Français (ou qui que ce soit d'autre) peut l'annexer ?
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CaptainHarlock

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MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 5:26

Ivan IV Grozny a écrit:
jcdubacq a écrit:
* Plus de navires à coût simple pour le turc si le français annexe Istanbul (hihihi).

Hu ? Istanbul, c'est pas la capitale ottomane ? Comment le Français (ou qui que ce soit d'autre) peut l'annexer ?

Ben deja le Russe peut Smile

Et le Français peut a cause d'un alinea débile et inutilisable dans l'événement "Guerre d'Italie"
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pb

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MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Ven 16 Fév - 5:27

Ivan IV Grozny a écrit:
jcdubacq a écrit:
* Plus de navires à coût simple pour le turc si le français annexe Istanbul (hihihi).

Hu ? Istanbul, c'est pas la capitale ottomane ? Comment le Français (ou qui que ce soit d'autre) peut l'annexer ?

Suite à une clause (un peu grotesque) de semi victoire des français à Naples dans la première guerre d'Italie. Du cosmétique qu'on n'a pas eu le coeur d'enlever car j'aimerais quand même bien voir un jour un français tenter de refaire surgir une croisade en 1500 et de remettre une dynastie angevine en reconstituant l'empire latin de Constantinople, 250 ans plus tard...
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Jym

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Date d'inscription : 05/02/2007

MessageSujet: Re: Recrutement limité et maritime   Dim 18 Fév - 12:07

pb a écrit:

La chose plus intéressant serait de savoir où sont les arsenaux (que de pluriels compliqués) pouvant accueillir une flotte complète. Une fois encore, on a simplifié (sauf si on veut rétablir cela en supposon qu'un arsenal est nécessairement un port fortifié ou distinguer les bons ports des mauvais, mouaif, bof).

Mais si, on vous a bien dit avec Rémi qu'il fallait mettre une ancre dorée à Southampton pour inciter ANG à y stocker sa flotte comme historiquement (et non en Cornouailles que le poin triple maritime transforme en place de choix pour une flotte alors que le port militaire y fut abandonné après Elisabeth).
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