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 Modificateurs d'artillerie en siège

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Jym

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MessageSujet: Modificateurs d'artillerie en siège   Mer 22 Aoû - 8:09

[arg, les tables passent mal...]

On s'est rendu compte que les forteresses de niveau élevé deviennent complètement impossible à prendre en siège. typiquement, une forteresse niveau 5, même avec le double d'artillerie (donc 2A+), fait commencer le siège à -3 (-5 en terrain difficile). Et je ne parle même pas des gens incapables de faire des blocus...

Hors-Europe, c'est encore pire vu qu'on n'arrive pas à apporter suffisamment d'artillerie...

Proposition de Pierre :
niveau d'artillerie d'une pile =
valeur en art. du plus grand pion
+1 si un autre pion avec art.=1
+2 si un autre pion avec art.=2 ou +

Si le niveau d'artillerie est au moins égal au chiffre dans la table (en fonction du niveau de fortfication), le bonus est celui donné à droite.

[première ligne : niveau de la forteresse.
deuxième ligne : nombre d'artillerie nécessaire pour avoir +1.
troisième ligne : idem, pour +2.
...]

0 1 2 3 4 5
1 1 2 4 5 6 +1
3 3 4 5 6 7 +2
5 6 7 7 7 8 +3
Le bonus est appliqué en sappe et en assaut.

- Forts: ne pas tenir compte du -2 de terrain en siège;
- Forteresses non permanentes en rotw : +1 en sappe
(=pas imprimées sur la carte ou liées à une ville ;
inclu toute forteresse de niveau augmentée)
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Ivan IV Grozny

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MessageSujet: Re: Modificateurs d'artillerie en siège   Jeu 23 Aoû - 3:14

En gros, ça fait gagner un +1 dans le cas extrême dont tu parles (donc départ à -2/-4), est-ce que ça changerait vraiment les choses ?

Et est-ce qu'on ne pourrait pas voir plutôt du côté du coût d'entretien des forts (genre, niveau² par tour au lieu de niveau, même si ce n'est pas une différence énorme, ça limiterait peut-être un peu) ? Ou alors, monter le coût de construction des forteresses en terrain difficile.

Enfin, je n'y connais pas grand-chose en la matière, mais dans ma tête, les forteresse type Vauban étaient plutôt en plaine non ? Est-ce que c'était pour des raisons stratégiques, ou parce que ce n'était pas vraiment faisable en terrain difficile ? Si non, on peut du coup simplement interdire les forteresses niveau 5 (voire 4 ?) en terrain autre que plaine...
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pb

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Date d'inscription : 05/02/2007

MessageSujet: Re: Modificateurs d'artillerie en siège   Jeu 23 Aoû - 3:59

Ivan IV Grozny a écrit:
En gros, ça fait gagner un +1 dans le cas extrême dont tu parles (donc départ à -2/-4), est-ce que ça changerait vraiment les choses ?

Oui, ça change beaucoup les choses ; on a constaté dans la partie que les fortesses en plaine résistaient convenablement (sauf peut-être un peu trop pour les 4 et 5 dû aux tours courts qu'on a eu ; avec le nouveau système qui allonge un peu les tours, ça ira). Celles en terrain difficile, ça change tout de comencer à -5 au lieu de -6... Ca rend la forteressse prenable en 1 tour avec de la chance, en 2 ou 3 normalement.
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Jym

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Date d'inscription : 05/02/2007

MessageSujet: Re: Modificateurs d'artillerie en siège   Jeu 23 Aoû - 12:57

Les forteresses de niveau élevé sont en plain simplement parce qu'on a très peu de pions et qu'un terrain difficile équivaut (presque) à deux niveaux de forteresse au niveau du siège. Donc autant renforcer plus les plaines que les forêts pour essayer de lisser sa défense et de limiter le nombre de points faibles.
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